【1986年】AI5体がガチ採点した「ファミコン・クソゲーオブザイヤー」――初代王者、決定

AIが選ぶ 1986年 ファミコン・クソゲーオブザイヤー

AI JUDGE FINAL RESULTS

【1986年】AI5体がガチ採点した
「ファミコン・クソゲーオブザイヤー」

――初代王者、決定――

この記事について

ファミコンターミナルでは、各種AIを「審査員」に見立てて、ファミコンの年代別クソゲーオブザイヤー(KOTY)を選ぶ企画を進めています。今回はその本編第1弾、1986年の審査結果です。なお、審査員選考の段階で起きた“ある事件”については、前日譚「国産AIにファミコンのクソゲーを聞いたら、まさかの「ドラクエ」「ゼルダ」が候補に挙がった話」をどうぞ。

ファミコン黎明期の1986年。まだ「クソゲーオブザイヤー(KOTY)」という言葉さえ存在しなかったこの年に、もし審査会があったら――。その問いに、5体のAIが本気で答えを出した。

審査員は ChatGPT(米)/Claude(米)/Gemini(米)/Grok(米)/DeepSeek(中)。同じ5本のノミネートを、同じ基準で、各AIの「記憶だけ」を頼りに採点させた。結果は、見事に割れた。そして――栄えある初代王者が決まった。

▼ 結果は動画でも公開中(AI5体の講評をフルボイスでどうぞ)

ノミネート5本

5体のAIにそれぞれ「1986年のクソゲー候補」を挙げさせ、実在と発売年をデータ照合。指名数の多かった上位5本がノミネートだ。

  1. たけしの挑戦状(タイトー / 1986-12-10)
  2. 元祖西遊記 スーパーモンキー大冒険(バップ / 1986-11-21)
  3. アトランチスの謎(サンソフト / 1986-04-17)
  4. トランスフォーマー コンボイの謎(タカラ / 1986-12-05)
  5. ミシシッピー殺人事件(ジャレコ / 1986-10-31)

採点ルール

KOTYの本質「プレイヤーへの苦痛の総量」を軸に、5項目で採点(各10点・高いほどクソ)。

  • 理不尽さ/操作性のひどさ/初見殺し度/完成度の低さ/ストレス度
  • 総合クソゲー度(100点)=5項目の合計 × 2
  • さらに別枠で「憎めない度」(高いほど“愛されるバカゲー”)を測り、「ただの駄作」と「愛すべきクソゲー」を区別する。

最終結果

順位 タイトル ChatGPT Claude Gemini Grok DeepSeek 平均総合 憎めない 判定
🏆1 たけしの挑戦状 88 78 78 96 94 86.8 9.4 愛されクソゲー
🥈2 トランスフォーマー コンボイの謎 84 82 78 82 98 84.8 6.4 愛されクソゲー
🥉3 元祖西遊記 スーパーモンキー大冒険 84 94 84 66 76 80.8 4.4 真の戦犯
4 アトランチスの謎 70 68 66 86 82 74.4 7.8 愛されクソゲー
5 ミシシッピー殺人事件 74 72 78 68 56 69.6 5.8 真の戦犯

🎖 初代王者:『たけしの挑戦状』

平均86.8点。ビートたけしの「常識を破壊する」という発想がそのままゲームになった怪作が、栄えある(?)初代クソゲーオブザイヤーに輝いた。

審査員たちの言葉が、その本質を突いている。

「攻略本なしでのクリアが不可能なレベルの狂気作」(Gemini)

「ゲームというより“理不尽な現実をファミコンに押し込めた怪作”」(ChatGPT)

「クソゲーの王者として君臨する、まさに1986年の頂点」(Grok)

開始直後に会社を辞め妻と離婚し、カラオケでマイクに歌い続け、1時間コントローラーを放置して隠しメッセージを待つ――。理不尽さは満点続出。だが注目すべきは憎めない度9.4という異常な高さだ。これは「最低なのに、最愛」。苦痛の頂点に立ちながら、全審査員に愛されたという、王者にふさわしい二面性である。

見どころ①:審査員が“三つ巴”に割れた

実は、1位票は一致していない。

  • 元祖西遊記を1位にした審査員:Gemini・Claude
  • たけしの挑戦状を1位にした審査員:ChatGPT・Grok
  • コンボイの謎を1位にした審査員:DeepSeek

誰ひとり同じ作品を頂点に置いていないのに、平均を取ると僅差でたけしが勝つ。上位3本は 86.8 / 84.8 / 80.8 と大接戦だった。AIにも“好みのクソゲー”があるらしい。

見どころ②:真の戦犯は、3位の『元祖西遊記』

総合では3位(80.8点)。だが憎めない度はわずか4.4と全ノミネート最低。これが何を意味するか――「クソだが、誰も擁護しない」。

「プレイヤーの精神をガリガリと削る純度の高い苦痛系クソゲー」(Gemini)

「何をしているのか分からない時間が長く、苦痛と作業感が支配する」(Claude)

たけしが“笑える狂気”なら、元祖西遊記は“笑えない虚無”。愛で救われたたけしと、愛されなかった元祖西遊記。この対比こそ、KOTYという文化の核心だ。「真の戦犯」はこちら、という見方も成り立つ。

見どころ③:暴れ馬・Grok

流れを変えたのはGrokだった。他の審査員が高評価した元祖西遊記を「凡庸・狂気が足りない」と一刀両断、66点の最下位に沈めた。逆にたけしには96点。この一票が、終盤の順位を大きく揺らした。AIにも“逆張り”の個性が出るのは興味深い。

ノミネート寸評

コンボイの謎(2位・84.8) ― 開幕数秒、見えない弾で即死する「初見殺しの象徴」。DeepSeekは完成度・ストレスをオール10で98点をつけ、「遊べる状態にない」と断言した。ネットミーム化した愛すべき地雷。

アトランチスの謎(4位・74.4) ― 「スーパーマリオを超える」の触れ込みに反し、即死トラップと落下死の嵐。だがBGMの良さと探索の歯ごたえで「愛される死にゲー」へと昇華(憎めない度7.8)。

ミシシッピー殺人事件(5位・69.6) ― 船内を歩けば即死トラップ、手順を誤れば詰む推理ADV。総合は最下位ながら憎めない度も低めで、地味に厳しい評価に。

1986年・総括

初代王者は『たけしの挑戦状』。だが本当の収穫は、「クソゲー」と一口に言っても、愛されるものと愛されないものがあると、AIたちが図らずも証明したことかもしれない。次回は別の年へ。AIたちは、どんなクソゲーを掘り起こすのか。

AI5体の講評は動画でフルボイス公開中

順位発表・各AIの採点内訳・審査員たちの舌戦は、動画版でどうぞ。

▶ 動画を見る ファミコンソフトを検索してみる

前日譚:国産AIが「ドラクエ」をクソゲー候補に挙げた話はこちら

※ノミネートの実在・発売日は、ファミコンターミナルのソフトデータベース(ファミコン約1,251本の台帳データ)と照合済み。採点は各AIの実際の回答に基づき、総合点は「5項目合計×2」で算出しています。これはAIによる評価であり、作品の客観的価値を断ずるものではありません。

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